0 ratings
Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)
Vara #: 180251181

Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)

Vara #: 180251181

ISK 18831

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from Bandaríkin

Á lager
Bandaríkin Flutt inn úr verslun

QTY:

Þessi vara er ekki framfylgt af Ubuy og getur tekið að minnsta kosti 10 daga í afhendingu. Við gætum afturkallað vöruna úr pöntuninni og endurgreitt þér ef einhver vandamál koma upp við afhendingu þessarar vöru.
Our Top Logistics Partners
  • fedex
  • dhl
Sýna meira
U-Care ábyrgð:
Enginn
Veldu áætlun
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Free
Return*

secure packaging

Secure Packaging

100% original products

100% Original Products

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of Bandaríkin store (110-120). Recommended power converters Kaupa núna.

Upplýsingar um vöru

Shop Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design) online at a best price in Iceland. 0134034309
  • The Practical Guide to Building Reliable Networked Multiplayer GamesNetworked multiplayer games are a multibillion dollar business: some games now attract tens of millions of players. In this practical, code-rich guide, Joshua Glazer and Sanjay Madhav guide you through every aspect of engineering them. Drawing on their immense experience as both game developers and instructors, the authors lead you through building a robust multiplayer architecture, and creating every engine-level system. You’ll learn through in-depth working code examples for two complete games: an action game and a real time strategy (RTS) game.First, Madhav and Glazer review the essentials of networking and network programming from the standpoint of game developers. Next, they walk through managing game data transmission, updating game objects across the network, and organizing the devices that join your game. You’ll learn how to ensure reliable performance despite the Internet’s inherent inconsistencies, and how to design game code for maximum security and scalability. The authors conclude by addressing two increasingly crucial issues: incorporating gamer services and hosting your games in the cloud.This guide’s content has been extensively tested through the authors’ multiplayer game programming courses at USC. It is equally valuable both to students and to working game programmers moving into networked games.Coverage includes How games have evolved to meet the challenges of networked environments Using Internet communication protocols and standards in game development Working with Berkeley Socket, the most widely used networking construct in multiplayer gaming Formatting game data for efficient Internet transmission Synchronizing states so all players share the same world Organizing networking topologies for large-scale games Overcoming latency and jitter problems that cause delays or lost data Scaling games without compromising performance Combating security vulnerabilities and software cheats Leveraging the networking functionality of the popular Unreal 4 and Unity game engines Integrating gamer services such as matchmaking, achievements, and leaderboards Running game servers in the cloudAbout the Website C++ source code for all examples is available at github.com/MultiplayerBook. Instructors will also find a full set of PowerPoint slides and a sample syllabus.
Publisher Addison-Wesley Professional
Publication date November 19, 2015
Edition 1st
Language English
Print length 384 pages
ISBN-10 0134034309
ISBN-13 978-0134034300
Item Weight 1.3 pounds (590 grams)
Dimensions 6.9 x 0.7 x 8.9 inches (17.5 x 1.8 x 22.6 cm)
Part of series Game Design

VÖRULÝSING

Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (Game Design)

Ertu með fyrirspurn? Spjallaðu við okkur

Spurningar og svör viðskiptavina

  • spurningu: Hvernig á að versla Multiplayer Game Programming: Architecting Networked á netinu frá Ubuy?

    svara: Það er auðvelt að versla Multiplayer Game Programming: Architecting Networked á netinu frá Ubuy.. Þú þarft bara að leita að vörunni, velja sendingaraðferðina á meðan þú skráir þig út og fá hana afhenta á þinn stað.
  • spurningu: Er Multiplayer Game Programming: Architecting Networked hægt að versla á netinu í Iceland?

    svara: Já, hjá Ubuy Iceland er þessi vara fáanleg fyrir þig til að versla á sanngjörnu verði.. Multiplayer Game Programming: Architecting Networked er ekki fáanlegt á staðnum en þú getur treyst okkur fyrir hraðflutningaþjónustu okkar.
  • spurningu: Hversu langan tíma tekur það að fá vöru eftir pöntun?

    svara: Afhendingartími pantaðrar vöru er mismunandi eftir því hvað þú hefur pantað og sendingaraðferðina sem þú hefur valið.. Áætlaður afhendingartími er tilgreindur í greiðsluferlinu, svo vertu áhyggjulaus þegar þú verslar.

Game Design Editorial Review

Engar ritstjórnarumsagnir fundust

Customer Reviews & Ratings

4.4
65 einkunnir viðskiptavina
  • 5 stjarna
    71%
  • 4 stjarna
    13%
  • 3 stjarna
    9%
  • 2 stjarna
    4%
  • 1 stjarna
    3%

Umsögn um þessa vöru

Deildu áliti þínu með öðrum viðskiptavinum

Product Price History

Mikilvægar upplýsingar

  • Takmarkanir: Fyrir vörur sem eru sendar á alþjóðavettvangi, vinsamlegast hafðu í huga að framleiðendaábyrgð gæti ekki verið gild; þjónustuvalkostir framleiðanda eru hugsanlega ekki tiltækir; vöruhandbækur, leiðbeiningar og öryggisviðvaranir gætu ekki verið á tungumálum áfangalands; Vörurnar (og meðfylgjandi efni) gætu ekki vera hannaðar í samræmi við staðla, forskriftir og merkingarkröfur ákvörðunarlands; og vörurnar eru hugsanlega ekki í samræmi við spennu áfangastaðarlands og annarra rafstaðla (þarf að nota millistykki eða breytir ef við á). Viðtakandi ber ábyrgð á því að hægt sé að flytja vöruna inn á löglegan hátt til ákvörðunarlands. Þegar pantað er frá Ubuy eða samstarfsfélögum þess er viðtakandinn skráningaraðili og verður að fara að öllum lögum og reglum ákvörðunarlands.
  • Ekki eru allar vörur sem skráðar eru á Ubuy til sölu þar sem Ubuy er alþjóðleg leitarvél. Vörur eru háðar útflutnings-/viðskiptareglum.